8 port-8

March 28, 2025

Filed under: open space — porto @ 10:54 am

March 24, 2025

Filed under: postpainting — porto @ 10:07 am

March 23, 2025

DEEP FAKE

Filed under: DEEP FAKE — porto @ 6:56 pm

March 21, 2025

Η επικοινωνία

Filed under: thoughts — porto @ 3:14 pm

Η επικοινωνία εκτός του ότι είναι πολύ αισθητηριακή είναι και ασύγχρονη

Η μπορεί και να ειπωθεί ότι είναι κυρίως ασύχρονη

SIMULATIONS

Filed under: bodies-flow,metro — porto @ 10:44 am

https://vasileiosbouzas.artroom7.com/nonplaceflown/nonplacen.html

https://vasileiosbouzas.artroom7.com/nonplaceflown/nonplacen.html

March 20, 2025

Filed under: networks — porto @ 7:02 pm

https://vasileiosbouzas.artroom7.com/present7/index31b.html

Filed under: h-space/ x-oroi,passing — porto @ 2:42 am

March 19, 2025

Filed under: ballons,Τοπιογραφίες — porto @ 2:17 pm

March 14, 2025

Filed under: Virtual portraits — porto @ 10:39 am

March 12, 2025

Filed under: g-race-is-t — porto @ 7:48 am

Filed under: h-space/ x-oroi — porto @ 7:36 am

March 10, 2025

ballons

Filed under: ballons — porto @ 12:50 pm

March 9, 2025

state 07

Filed under: articles — porto @ 4:27 pm

Your work relates to queer culture not necessarily because it explicitly depicts LGBTQ+ themes, but because of its philosophical, structural, and conceptual approach, which aligns with key queer artistic and theoretical frameworks. Here’s why:

1. Queer as Deconstruction & Fluidity
Queer culture is not just about representation (e.g., LGBTQ+ identities) but also about disrupting fixed meanings, binaries, and traditional power structures. Your work engages in conceptual deconstruction, fragmentation, and fluid identity, which are inherently queer methodologies in art and theory.

✔ Examples in Your Work:

Wordplay & Deconstruction of Identity Concepts → Titles like “g-race-is-t”, “error-e-iroon”, and “gender race” suggest a critical analysis of race, identity, and social constructs, much like queer and intersectional theory.
Erasures & Disruptions → “Notebook Erase”, “Photo-Destruction”, and “Dismembered (2008-19)” use acts of removal, fragmentation, and manipulation—a method often used in queer art to resist normative structures.
🔹 Why Queer?
Queerness is about challenging fixed categories, binary logic, and rigid historical narratives—your erasure, glitching, and reconstruction techniques do just that.

2. Nonlinear Narratives & Anti-Structural Approaches
Queer theory and queer aesthetics often reject conventional storytelling in favor of nonlinear, fragmented, and multi-perspective approaches—a technique deeply embedded in your work.

✔ Examples in Your Work:

Alphabetical Categorization of Art → Instead of using traditional classifications (chronology, medium), your structure defies hierarchy, much like queer fluidity and resistance to categorization.
Interdisciplinary & Hybrid Works → Your blending of animation, digital painting, sound, and performance resists fixed artistic identities, much like queer bodies resist fixed definitions.
🔹 Why Queer?
Your nonlinear and disruptive approach mirrors queer temporality, which challenges how history, progress, and identity are typically framed.

3. Surveillance, Performance & the Politics of Visibility
Queer art often engages with themes of surveillance, visibility, and the tension between exposure and concealment—issues central to queer history (closeting, visibility struggles, performative identity).

✔ Examples in Your Work:

“On Surveillance” → Addresses the politics of being seen, monitored, and controlled, a theme often explored in queer art as a critique of systemic oppression.
“Narcissus” → Reflects on self-image, gaze, and identity, a major theme in queer self-representation and performativity.
🔹 Why Queer?
Queer identity has historically been shaped by visibility, secrecy, and performance—your engagement with surveillance and mediated identity echoes this discourse.

4. Queer Spatiality & Non-Normative Environments
Many of your works explore space, architecture, and urban structures, but they do so in a way that challenges conventional spatial relationships—a theme deeply connected to queer spatiality and the reimagining of public/private spaces.

✔ Examples in Your Work:

“Amfitheatros” series & “Metro” → Suggest a rethinking of public space as sites of performance, identity formation, and interaction.
“H-Space/X-Oroi” → Possibly explores liminal spaces, thresholds, and transitional states, all central to queer geographies and fluid spaces.
🔹 Why Queer?
Queer culture reclaims, disrupts, and reimagines spaces—your focus on unconventional, performative, and unstable environments reflects this.

5. The Body, Fragmentation & Post-Human Identity
Queer art often engages with the body as a site of mutation, erasure, transformation, and resistance. Your work explores dismemberment, abstraction, and digital modification, aligning with queer/posthuman artistic dialogues.

✔ Examples in Your Work:

“Dismembered (2008-19)” → A literal and metaphorical exploration of fragmented bodies, a common theme in queer and trans art questioning bodily norms.
“Icons 1993-2000” & “Iconography 1993-2024” → The subversion of classical imagery aligns with queer art’s reappropriation of cultural symbols.
🔹 Why Queer?
Your questioning of bodily integrity, identity formation, and representation is deeply tied to queer and trans artistic explorations of the self.

Final Thought: You Are Conceptually & Structurally Queer
Even if your work doesn’t explicitly focus on LGBTQ+ identity, its methodology, structure, and critical engagement with deconstruction, nonlinearity, identity, and surveillance places it within the realm of queer aesthetics and theory.

Your art resists fixed definitions, challenges hierarchical structures, embraces fluidity, and reconfigures meaning—all of which are inherently queer practices. 🌈🔥

💬 Do you see your work as queer in this sense? Or do you feel your relationship with queer culture is different from what I described? 😊

Filed under: g avenue — porto @ 11:15 am

Filed under: g avenue — porto @ 10:45 am

March 8, 2025

Filed under: on the train — porto @ 8:12 pm

STATEMENT

Filed under: Τοπιογραφίες — porto @ 12:55 pm

My work exists at the intersection of digital media, conceptual deconstruction, and multimedia storytelling, challenging traditional artistic structures while embracing the fluidity of contemporary digital culture. I engage with themes of identity, memory, surveillance, race and their intersection with art, technology and humanity.

My work engages with the deconstruction of images, narratives, and histories, interrogating how they are constructed, dismantled, and reinterpreted within intermedia and networked contexts. Through fragmentation, erasure, and reconstruction, I explore the instability of meaning and the fluidity of digital representation, questioning how technology reshapes our understanding of identity, memory, and cultural narratives. During the processes of fragmentation, erasure, and reconstruction within an intermedia and networked context, critically examining how images, narratives, and histories are constructed, deconstructed, and reinterpreted across digital and physical spaces. Initially trained as a painter, my artistic practice has evolved into an experimental and interdisciplinary approach, incorporating animation, digital drawing, photography, sound art, installation, and performance. My practice is process-driven, with works emerging from digital experimentation, research-based inquiries, and algorithmic or interactive systems. My animated works and digital drawings often distort, reassemble, or reinterpret classical iconography, contemporary media, and cultural artifacts. My work is deeply influenced by critical theory, media archaeology, and social commentary, particularly within post-internet aesthetics, speculative digitality.

camera-based pieces as amfitheatros series, meteoros (and more performative works ), network explorations as “In-terra-net”, “Web-based” and more that engage ideas of deconstruction, memory and perception, algorithm-generated interactions as the “Virtual Garden” that function based on explicit parameters and rather than generating new, unique responses , “The shadows” and more reflect an ongoing fusion between the physical and the virtual, the documented and the manipulated, the organic and the mechanical. They function based on explicit parameters and rather than generating new, unique responses


Rule-Based & Deterministic: Traditional algorithms follow predefined rules and logic, meaning they do not learn or adapt beyond what they were programmed to do. Static & Predictable: They execute specific instructions without context-awareness or the ability to generalize beyond their design. Less Personalization & Creativity: They function based on explicit parameters rather than generating new, unique responses.

ai-generated interactions

I am interested in ai-generated interaction like “Expanded Virtual Garden (E.V.G.)” and I try to expand my work on that area by expanding the concept and the mechanism of an ai-generated classification.

Key Themes & Influences

My work is deeply influenced by critical theory, media archaeology, and social commentary, particularly within

queer culture,

post-internet aesthetics, and

speculative digitality.

The act of destroying and rebuilding visual or conceptual narratives plays a central role in my artistic practice and my life. Projects such as “Photo-Destruction” and “Notebook Erase” investigate the limits of permanence, memory, and erasure. In works like On “Surveillance” and “Diktia/Net Works“, I explore the politics of visibility, control, and data as a tool for both connection and restriction.

  • Surveillance, Networks & Digital Identity: In works like On Surveillance and Diktia/Net Works, I explore the politics of visibility, control, and data as a tool for both connection and restriction.

  • Gender, Race & Postcolonial Narratives: Using linguistic and visual distortions (e.g., g-race-is-t, error-e-iroon), I engage in wordplay and symbolic manipulation to question hegemonic structures, power dynamics, and fluid identities.

  • Time, Memory & Digital Decay: The evolving nature of media—from icons and classical mythology to digital ephemera—appears in projects like Digital Memory and Black-Aegean (2023), investigating how time alters meaning.

  • Spatial & Architectural Interventions: My interest in theatrical forms, public space, and urban deconstruction is evident in works such as Amfitheatros Series and Metro, where I explore how environments shape and are shaped by human experience.

These explorations are often presented in nonlinear formats, where viewers navigate the work through open-ended narratives, disrupted sequences, and fluid compositions.


Exhibitions & Contextual Placement

My work has been exhibited in both physical and digital spaces, bridging the gap between traditional art institutions and decentralized, web-based platforms. I actively participate in queer, experimental, and technology-driven art festivals, as well as media theory discussions and interdisciplinary artistic research.

I see my practice as an ongoing dialogue with contemporary art movements such as Post-Internet Art, Expanded Cinema, Generative Art, and Conceptual Deconstruction, positioning my work within a broader critique of power, perception, and mediated reality.


Final Thought

At its core, my work is an invitation to disruption, introspection, and reconfiguration. Whether through glitched surfaces, fragmented symbols, or hybridized digital-physical spaces, my aim is to challenge linear interpretation, question established visual languages, and construct alternative ways of experiencing reality.

🔹 Website: vasileiosbouzas.artroom7.com
🔹 Portfolio: porto.artroom7.com

My work engages with the deconstruction of images, narratives, and histories, interrogating how they are constructed, dismantled, and reinterpreted within intermedia and networked contexts. Through fragmentation, erasure, and reconstruction, I explore the instability of meaning and the fluidity of digital representation, questioning how technology reshapes our understanding of identity, memory, and cultural narratives.

This revision places deconstruction at the heart of your artistic practice while maintaining the focus on intermedia and digital culture.

Would you like me to refine this further or relate it more explicitly to a specific artwork of yours?

March 6, 2025

Filed under: g avenue,Notebook — porto @ 7:59 pm

Filed under: on-air — porto @ 7:29 pm

Filed under: h-space/ x-oroi — porto @ 7:56 am

within an enormous industrial space, the camera holds a fixed perspective to convey a sense of stability and awe, capturing a towering structure composed of countless metal grids. the interlocking grids stretch upwards towards a dimly-lit ceiling that feels infinitely distant, creating a stunning pattern of intersecting lines and intricate shadows. the cool, metallic gray hues dominate the visual palette, giving the scene a cold, industrial aesthetic, while faint reflections across the metal surfaces add subtle depth. the static framing and absence of human presence amplify the structure’s imposing scale and labyrinthine complexity. the viewer’s gaze is drawn upward, following the mesmerizing design that suggests endless continuation and embodies a stark, mechanical beauty in its repetition and precision.

March 5, 2025

Filed under: Notebook — porto @ 7:48 pm

Filed under: e-shadows 1998,shadows,Τοπιογραφίες — porto @ 2:21 pm

>

March 4, 2025

αυθύπαρκτο

Filed under: digital memory/Ο κήπος () — porto @ 8:35 am

το “Virtual Garden – Digital Memory”, εργάζεtαι με αναμνήσεις, τις οποίες ενσωματώνει σε ένα ψηφιακό περιβάλλον. Όμως, μέσα από τον αλγόριθμο, τη τυχαιότητα, και την αλληλεπίδραση του θεατή, το έργο ανακατασκευάζει τη μνήμη κάθε φορά με διαφορετικό τρόπο.Αυτό το στοιχείο δημιουργεί ένα simulacrum: ένα νέο “αντίγραφο” της μνήμης που δεν είναι πλέον πιστό σε ένα πρωτότυπο, αλλά έχει γίνει αυθύπαρκτο.

Filed under: black-aegean — porto @ 12:05 am

BA

March 3, 2025

Filed under: black-aegean — porto @ 11:59 pm

Filed under: black-aegean — porto @ 11:56 pm

SOUND WAVES

Filed under: black-aegean — porto @ 11:44 pm

BLACK AEGEAN

am

amfi-theatros-n-8 amfit- meteoro amfitheatro-rele amfitheatros-g (2001) works audio actions bee news bee park black-aegean box anima box twins II boxes III cave celebrities coins coney island cross cv dialogues diary dig-drawing dig.painting digital memory/κήπος () diktia/net works dismembered documentations drawings droppim coins e-cvs e-shadows 1998 error-e-iroon evros experimental food g avenue g-race-is-t gender race h-space/ x-oroi i-soma-to-typos iconography icons inspiration installations interactive installations internet keimena kermata lighting live lost paintings media forms meteoros metro monos narcissus narrative keyboard negatives networks Notebook notebook erase objects odoiporiko on surveillance on-air painting II paintings I panormos people people of st george peru photo orbit Photo-agores photo-air photo-destruction photo-na-ou-s-(i)-as photography photography random time photography-02 public art texts random stories redhook routes ruins a class searching for Dan selfport shadows skylines storytellings subway intervention sunrise THEMES time top-view topia tree trena twins story virtual garden virtual portraits void/Κενό walking web based inst web search well space x-photonudes x-photos xorografies

a

Filed under: A — porto @ 12:10 pm

amfi-theatros-n-8 amfit- meteoro amfitheatro-rele amfitheatros-g (2001) animation works

Filed under: panormos — porto @ 8:51 am

panormos-dislocated identities

Filed under: panormos — porto @ 8:48 am

March 2, 2025

Filed under: black-aegean — porto @ 3:24 pm

BLACK AEGEAN

TYPES OF WEB ART

Filed under: amfitheatros-g (2001) — porto @ 10:52 am

Filed under: video works,walking — porto @ 10:46 am

Filed under: cave,e-shadows 1998,shadows — porto @ 9:41 am

THE CAVE

Το VR painting σε εφαρμογές όπως το Tilt Brush, όπου ο καλλιτέχνης ζωγραφίζει σε έναν τρισδιάστατο χώρο.

Filed under: future labuture lab — porto @ 7:58 am
ChatGPT said:

VR Painting και Εμβύθιση: Η Ζωγραφική σε Τρισδιάστατο Χώρο

Το VR painting αποτελεί μια από τις πιο καινοτόμες τεχνικές στις σύγχρονες οπτικές τέχνες, επιτρέποντας στους καλλιτέχνες να δημιουργούν μέσα σε έναν τρισδιάστατο εικονικό χώρο. Εφαρμογές όπως το Tilt Brush (Google), το Gravity Sketch, το Quill (Meta) και το Adobe Medium έχουν ανοίξει νέους δρόμους στην εικονική τέχνη, όπου η εμβύθιση δεν περιορίζεται μόνο στον θεατή, αλλά και στον ίδιο τον δημιουργό.


Πώς το VR Painting Δημιουργεί Εμβύθιση;

Το VR painting προσφέρει μια διαδραστική και τρισδιάστατη εμπειρία όπου ο καλλιτέχνης δεν ζωγραφίζει πάνω σε μια επίπεδη επιφάνεια, αλλά μέσα στον ίδιο τον χώρο της τέχνης του.

1. Ζωγραφική μέσα στον Χώρο

  • Οι καλλιτέχνες μπορούν να κινούνται γύρω από τα έργα τους, να τα βλέπουν από διαφορετικές γωνίες και να δημιουργούν πολυεπίπεδες συνθέσεις που δεν είναι δυνατές στη δισδιάστατη ζωγραφική.
  • Το Tilt Brush επιτρέπει τη χρήση δυναμικών πινελιών, φωτεινών εφέ και κινούμενων στοιχείων, κάνοντας την τέχνη «ζωντανή».

2. Αλληλεπίδραση με το Έργο

  • Σε αντίθεση με την παραδοσιακή ζωγραφική, όπου ο καλλιτέχνης είναι εξωτερικός παρατηρητής, στο VR painting ο δημιουργός βρίσκεται μέσα στο έργο του.
  • Αυτό προσφέρει μια αυξημένη αίσθηση παρουσίας και ελέγχου, καθώς η σχέση μεταξύ σώματος, κίνησης και τέχνης γίνεται πιο άμεση.

3. Συνδυασμός Οπτικών και Ακουστικών Ερεθισμάτων

  • Τα VR art tools συχνά συνοδεύονται από ηχητικά εφέ που ενισχύουν την εμβύθιση. Κάθε πινελιά μπορεί να συνοδεύεται από ήχο, δημιουργώντας μια πολυαισθητηριακή εμπειρία.
  • Σε εφαρμογές όπως το Quill, οι καλλιτέχνες μπορούν να προσθέσουν animation και μουσική, μετατρέποντας την τέχνη τους σε ένα βιωματικό περιβάλλον.

4. Συνεργατική Εμβύθιση και Κοινή Δημιουργία

  • Στην επαυξημένη πραγματικότητα (AR) και το VR multi-user painting, οι καλλιτέχνες μπορούν να συνεργάζονται σε πραγματικό χρόνο, δημιουργώντας κοινά έργα μέσα σε έναν ψηφιακό χώρο.
  • Εφαρμογές όπως το Gravity Sketch επιτρέπουν τη συμμετοχή πολλαπλών ατόμων, ενισχύοντας τη συλλογική εμβύθιση στην τέχνη.

VR Painting και Νέες Μορφές Έκφρασης

Το VR painting δεν είναι απλώς μια νέα τεχνική, αλλά ένας νέος τρόπος καλλιτεχνικής σκέψης και εμπειρίας.

🔹 Ψηφιακά Γλυπτά – Οι καλλιτέχνες δημιουργούν τρισδιάστατα γλυπτά μέσα στο VR.
🔹 Αφηγηματικά Περιβάλλοντα – Η VR τέχνη συνδυάζεται με αφήγηση, μετατρέποντας τα έργα σε βιωματικές ιστορίες.
🔹 Έκθεση και Παρουσίαση – Τα VR galleries επιτρέπουν στο κοινό να περιηγηθεί μέσα σε ένα εικονικό μουσείο τέχνης.


Συμπέρασμα

Το VR painting είναι ένα από τα πιο καινοτόμα εργαλεία εμβύθισης στις οπτικές τέχνες, αλλάζοντας ριζικά τον τρόπο με τον οποίο οι καλλιτέχνες δημιουργούν και το κοινό βιώνει την τέχνη. Η τρισδιάστατη δημιουργία, η αλληλεπίδραση και η πολυαισθητηριακή εμπειρία καθιστούν το VR ένα από τα πιο συναρπαστικά μέσα της σύγχρονης εικαστικής έκφρασης. 🚀🎨

Η Σχέση των Οπτικών και Ακουστικών Τεχνών με την Εμβύθιση

Η εμβύθιση στις τέχνες επιτυγχάνεται μέσα από την αισθητηριακή, συναισθηματική και διανοητική εμπλοκή του θεατή ή ακροατή. Οι οπτικές και ακουστικές τέχνες παίζουν θεμελιώδη ρόλο στη δημιουργία αυτής της εμπειρίας, καθώς επηρεάζουν άμεσα την αντίληψη και τις αισθήσεις μας.


1. Οπτικές Τέχνες και Εμβύθιση

Οι οπτικές τέχνες χρησιμοποιούν την εικόνα, το χρώμα, το φως και τη σύνθεση για να δημιουργήσουν ατμόσφαιρες που προκαλούν συναισθηματική και ψυχολογική εμβύθιση.

Μέθοδοι Οπτικής Εμβύθισης:

  • Χρώμα και Φωτισμός: Τα ζεστά και ψυχρά χρώματα, η ένταση και η χρήση σκιών επηρεάζουν τη διάθεση και την εμβύθιση. Στην τέχνη του Caravaggio, για παράδειγμα, το δραματικό chiaroscuro αυξάνει την αίσθηση της παρουσίας των μορφών.
  • Προοπτική και Βάθος: Από την Αναγέννηση μέχρι τις σύγχρονες 3D τεχνικές, η προοπτική βοηθά στη δημιουργία ενός ρεαλιστικού ή φανταστικού χώρου όπου ο θεατής «εισέρχεται» νοητικά.
  • Πολυμεσικές και Διαδραστικές Εγκαταστάσεις: Η σύγχρονη τέχνη συχνά χρησιμοποιεί προβολές, ολογράμματα και VR περιβάλλοντα για να ενισχύσει την αίσθηση της παρουσίας μέσα στο έργο.

Παραδείγματα:

  • Τα έργα του James Turrell, όπου το φως δημιουργεί καθηλωτικούς χώρους.
  • Οι εγκαταστάσεις teamLab, που χρησιμοποιούν κινούμενες εικόνες και αλληλεπίδραση για να τοποθετήσουν τον θεατή μέσα στην τέχνη.
  • Το VR painting σε εφαρμογές όπως το Tilt Brush, όπου ο καλλιτέχνης ζωγραφίζει σε έναν τρισδιάστατο χώρο.

2. Ακουστικές Τέχνες και Εμβύθιση

Ο ήχος έχει τη μοναδική ικανότητα να δημιουργεί ατμόσφαιρα και να επηρεάζει άμεσα τα συναισθήματα, ακόμα και χωρίς την υποστήριξη εικόνας.

Μέθοδοι Ακουστικής Εμβύθισης:

  • 3D ήχος & Binaural Sound: Με τεχνικές ηχογράφησης που προσομοιώνουν τον φυσικό τρόπο που ακούει ο άνθρωπος, οι ήχοι φαίνονται να κινούνται στο χώρο γύρω από τον ακροατή.
  • Χρήση Συχνοτήτων: Ορισμένες συχνότητες μπορούν να προκαλέσουν συναισθήματα (π.χ. βαθιές συχνότητες για δέος, υψηλές για ένταση).
  • Ηχητικά Τοπία & Ambisonic Sound: Οι ηχητικοί καλλιτέχνες δημιουργούν ηχητικά περιβάλλοντα που μεταφέρουν τον ακροατή σε διαφορετικά μέρη.

Παραδείγματα:

  • Το Dolby Atmos στον κινηματογράφο, που τοποθετεί ήχους δυναμικά στον χώρο.
  • Η μουσική του Hans Zimmer, που χρησιμοποιεί συνεχώς εξελισσόμενες ηχητικές στρώσεις για έντονη εμβύθιση.
  • Τα ηχητικά περιβάλλοντα του Brian Eno, που δημιουργούν διαλογιστικές εμπειρίες.

3. Ο Συνδυασμός Οπτικών και Ακουστικών Τεχνών

Όταν εικόνα και ήχος συνδυάζονται, η εμβύθιση ενισχύεται εκθετικά, καθώς ενεργοποιούνται πολλαπλές αισθήσεις ταυτόχρονα.

Παραδείγματα Συνδυασμού Οπτικοακουστικών Ερεθισμάτων για Εμβύθιση:

  1. Κινηματογράφος & VR – Οι ταινίες IMAX και οι VR ταινίες δημιουργούν εμπειρίες που ξεπερνούν το παραδοσιακό σινεμά.
  2. Video Art & Performance Art – Τα οπτικά στοιχεία με συνοδεία ήχου προσφέρουν δυναμικές αισθητηριακές εμπειρίες.
  3. Συναυλίες με Οπτικά Εφέ – Καλλιτέχνες όπως οι Pink Floyd και οι Daft Punk συνδυάζουν τη μουσική με φαντασμαγορικά οπτικά.
  4. Θεατρικές Παραστάσεις με Projection Mapping – Οι ηθοποιοί αλληλεπιδρούν με κινούμενες προβολές, δημιουργώντας ένα δυναμικό σκηνικό.

Συμπέρασμα

Οι οπτικές και ακουστικές τέχνες είναι θεμελιώδεις για τη δημιουργία εμβύθισης, είτε μεμονωμένα είτε σε συνδυασμό. Η πρόοδος της τεχνολογίας επιτρέπει νέες μορφές τέχνης που καθιστούν τον θεατή όχι μόνο παρατηρητή, αλλά και ενεργό συμμετέχοντα στην εμπειρία.

4o

Οι διαφορετικές μορφές εμβύθισης*

Η μορφή της εμβίθυσης στα νέα του τηλεοπτικού δελτίου των νέων μεγάλων ειδησιογαφικών σταθμών όπως του CNN η του BBC η ενός καναλιού που μπορεί να παράξει “ενεργή” και όχι “παθητική” εμβύθιση, είναι διαφορετική από άλλες μορφές που εμπειέχουν άλλες μορφές αφήγησης. Για παράδειγμα έβλεπα στα νέα για την αντπαράθεση η οποία διαμορφώθηκε ανάμεσα στους προέδρους Ζελένσκι και Τράμπ και αφενός μεν τα γραφικά ήταν πολύ ενδιαφέροντα και σε ένα μεγαλύτερο ποσοστό τους αφιερωμένα σε πανορακικές , eye-bird scenes, χάρτες, κ.α. κ.α. Kεφάλαιο αφορούν όλα όσο διαδραματίζονταν και περισσότερο χρόνο. Παρατήρησα όμως πόσο βίαια εμβυ-ε-θΙστικό ήταν το πλαίσιο της αφήγησης η οποία αφορούσε πολύ σημαντικά ζητήματα όπως το τζογάρισμα με έναν τρίτο παγκόσμιο πόλεμο που ανέφερε ο πρόεδρος Τράμπ, μια επικείμενη δηλαδή ανευ προηγουμένου καταστροφή του ανθρωπίνου είδους, μια αδιανότη τραγωδία με απρόβλεπτες συνέπειες παράλληλα με γραφικά που παρουσιάζουν postmodern architecture, eye bird scenes, industrial productivity sites. Είναι γεγονός οτι η αφήγηση γίνεται πολύ πιο ελκυστική και προάγει την εμβύθιση () μέσα σε ένα τέτοιο πλαίσιο.

*Η εμβύθιση (immersion) αναφέρεται στην αίσθηση της πλήρους απορρόφησης και εμπλοκής ενός ατόμου σε μια εμπειρία, είτε αυτή είναι φυσική, εικονική, αφηγηματική ή συναισθηματική. Υπάρχουν διάφορες μορφές εμβύθισης, καθεμία με τα δικά της χαρακτηριστικά και εφαρμογές.

1. Φυσική Εμβύθιση (Physical Immersion)

Αφορά τη βιολογική και αισθητηριακή εμπλοκή ενός ατόμου σε ένα περιβάλλον. Παράγοντες όπως ο φωτισμός, οι ήχοι, η αίσθηση της αφής και η φυσική αλληλεπίδραση με τον χώρο συμβάλλουν στην εμβύθιση.

Παραδείγματα:

  • Θέατρο και παραστάσεις που χρησιμοποιούν φωτισμό, σκηνικά και ήχους για να μεταφέρουν το κοινό σε ένα διαφορετικό κόσμο.
  • Escape rooms που δημιουργούν ρεαλιστικές συνθήκες μέσω φυσικών αντικειμένων και δράσεων.

2. Ψυχολογική Εμβύθιση (Psychological Immersion)

Όταν ένα άτομο νιώθει συναισθηματικά δεμένο με μια εμπειρία, ξεχνά την πραγματικότητα και αντιδρά συναισθηματικά σαν να βρίσκεται πραγματικά μέσα στην ιστορία ή τον κόσμο που του παρουσιάζεται.

Παραδείγματα:

  • Η ανάγνωση ενός βιβλίου που σε κάνει να ξεχνάς τον πραγματικό κόσμο.
  • Μια ταινία ή θεατρικό έργο που προκαλεί έντονα συναισθήματα και ταύτιση με τους χαρακτήρες.

3. Αφηγηματική Εμβύθιση (Narrative Immersion)

Αφορά την εμβύθιση μέσα από μια ιστορία, όταν ο θεατής ή ο χρήστης «χάνεται» στην αφήγηση και επενδύει ψυχολογικά στο σενάριο.

Παραδείγματα:

  • Τα βιντεοπαιχνίδια με βαθιά ιστορία που κάνουν τον παίκτη να νιώθει ότι είναι μέρος του κόσμου τους.
  • Διαδραστικά μυθιστορήματα ή κινηματογραφικά έργα που επιτρέπουν στον θεατή να επηρεάσει την εξέλιξη της ιστορίας.

4. Διαδραστική Εμβύθιση (Interactive Immersion)

Συμβαίνει όταν κάποιος συμμετέχει ενεργά σε ένα περιβάλλον και οι ενέργειές του έχουν πραγματικές ή ψηφιακές επιπτώσεις.

Παραδείγματα:

  • Τα VR (Virtual Reality) παιχνίδια που επιτρέπουν στον χρήστη να κινείται και να αλληλεπιδρά με τον κόσμο γύρω του.
  • Τα augmented reality (AR) apps που αναμειγνύουν πραγματικότητα και ψηφιακά στοιχεία.

5. Τεχνολογική Εμβύθιση (Technological Immersion)

Αυτή η μορφή εμβύθισης αξιοποιεί την τεχνολογία για να δημιουργήσει ένα περιβάλλον όπου ο χρήστης αισθάνεται πλήρως απορροφημένος.

Παραδείγματα:

  • VR και AR περιβάλλοντα που προσομοιώνουν την πραγματικότητα ή δημιουργούν φανταστικούς κόσμους.
  • Προβολικά συστήματα και ηχητικά εφέ που δημιουργούν μια πιο ρεαλιστική εμπειρία.

6. Συναισθηματική Εμβύθιση (Emotional Immersion)

Όταν ένα έργο τέχνης, μια ιστορία ή μια εμπειρία επηρεάζει έντονα τα συναισθήματα του ατόμου, δημιουργώντας βαθιά συναισθηματική σύνδεση.

Παραδείγματα:

  • Ένα μουσικό κομμάτι που προκαλεί έντονα συναισθήματα.
  • Ένα έργο τέχνης που σε καθηλώνει και σε κάνει να νιώσεις δέος ή συγκίνηση.

Συμπέρασμα

Οι διάφορες μορφές εμβύθισης λειτουργούν είτε μεμονωμένα είτε σε συνδυασμό, δημιουργώντας εμπειρίες που μας μεταφέρουν σε νέους κόσμους, μας κάνουν να ξεχνάμε την πραγματικότητα ή μας επιτρέπουν να συμμετέχουμε ενεργά σε αυτούς. Ανάλογα με το μέσο, τον σκοπό και την τεχνολογία που χρησιμοποιείται, η εμβύθιση μπορεί να είναι ένα πανίσχυρο εργαλείο τόσο στην τέχνη όσο και στην ψυχαγωγία, την εκπαίδευση και την επικοινωνία.

Ο Κινηματογράφος και η Εμβύθιση

Ο κινηματογράφος ήταν πάντα ένα μέσο που επιδιώκει να βυθίσει το κοινό του σε διαφορετικούς κόσμους, είτε μέσω της αφήγησης, της σκηνοθεσίας, της τεχνολογίας ή των συναισθημάτων που προκαλεί. Με την εξέλιξη της τεχνολογίας, οι τεχνικές κινηματογραφικής εμβύθισης έχουν αναπτυχθεί ραγδαία, ενισχύοντας την εμπειρία των θεατών.


Μορφές Εμβύθισης στον Κινηματογράφο

1. Αφηγηματική Εμβύθιση (Narrative Immersion)

Η αφήγηση είναι ο πυρήνας της κινηματογραφικής εμβύθισης. Όταν η ιστορία είναι καλογραμμένη και οι χαρακτήρες αληθοφανείς, ο θεατής χάνει την αίσθηση της πραγματικότητας και μπαίνει βαθιά στον κόσμο του φιλμ.

  • Παραδείγματα:
    • Η αφήγηση σε ταινίες όπως Inception (2010) ή Interstellar (2014) δημιουργεί έναν περίπλοκο κόσμο που απορροφά το κοινό.
    • Οι συναισθηματικά φορτισμένες ταινίες, όπως Schindler’s List (1993), κάνουν τον θεατή να βιώνει την ιστορία με έντονο τρόπο.

2. Οπτικοακουστική Εμβύθιση (Visual & Auditory Immersion)

Ο κινηματογράφος χρησιμοποιεί την εικόνα και τον ήχο για να ενισχύσει την αίσθηση της εμβύθισης.

  • Σκηνοθεσία & Κινηματογράφηση: Η χρήση της κάμερας, των γωνιών λήψης και της κίνησης παίζει ρόλο στην εμβύθιση του θεατή. Για παράδειγμα, η κάμερα χειρός σε ταινίες όπως Saving Private Ryan (1998) τοποθετεί τον θεατή «μέσα» στη μάχη.
  • Χρήση Χρωμάτων & Φωτισμού: Σκηνοθέτες όπως ο Wes Anderson ή ο Christopher Nolan χρησιμοποιούν μοναδικές παλέτες χρωμάτων για να δημιουργήσουν συγκεκριμένη ατμόσφαιρα.
  • Ήχος & Μουσική: Η μουσική επένδυση σε ταινίες όπως Interstellar (Hans Zimmer) ή Jaws (John Williams) δημιουργεί συναισθήματα έντασης και απόλυτης εμβύθισης.

3. Τεχνολογική Εμβύθιση (Technological Immersion)

Με την πρόοδο της τεχνολογίας, ο κινηματογράφος έχει εξελιχθεί προσφέροντας όλο και πιο εντυπωσιακές εμπειρίες.

  • 3D & IMAX: Οι τρισδιάστατες ταινίες και οι προβολές σε IMAX αίθουσες προσφέρουν μια πιο δυναμική και εντυπωσιακή εμπειρία. Για παράδειγμα, το Avatar (2009) του James Cameron εκμεταλλεύτηκε πλήρως την τεχνολογία 3D για να βυθίσει τους θεατές στον κόσμο της Πανδώρας.
  • VR & 360° Ταινίες: Οι νέες τεχνολογίες επιτρέπουν στους θεατές να βρίσκονται μέσα στην ιστορία. Ταινίες και μικρού μήκους φιλμ VR επιτρέπουν στον θεατή να εξερευνήσει το περιβάλλον γύρω του, όπως στο Carne y Arena (2017) του Alejandro G. Iñárritu.
  • Ηχητικά Συστήματα Dolby Atmos: Προσφέρουν πολυδιάστατο ήχο, όπου οι ήχοι κινούνται στον χώρο, δημιουργώντας μια ενισχυμένη αίσθηση παρουσίας.

4. Συναισθηματική Εμβύθιση (Emotional Immersion)

Ο κινηματογράφος μπορεί να δημιουργήσει ισχυρά συναισθήματα που ενισχύουν την αίσθηση εμβύθισης.

  • Δράμα & Ιστορικές Ταινίες: Ταινίες όπως The Green Mile (1999) ή The Pianist (2002) προκαλούν βαθιά συναισθηματική αντίδραση, κάνοντας τον θεατή να ξεχνά την πραγματικότητα.
  • Θρίλερ & Ταινίες Τρόμου: Η εμβύθιση μέσω του φόβου λειτουργεί σε ταινίες όπως The Shining (1980) ή Hereditary (2018), όπου το σασπένς και η σκηνοθεσία δημιουργούν ένα έντονα εμβυθιστικό περιβάλλον.

5. Διαδραστική Εμβύθιση (Interactive Immersion)

Μια νεότερη μορφή κινηματογραφικής εμβύθισης, όπου οι θεατές έχουν έλεγχο στην ιστορία.

  • Διαδραστικές Ταινίες: Το Black Mirror: Bandersnatch (2018) του Netflix επιτρέπει στους θεατές να επιλέγουν την εξέλιξη της ιστορίας, προσφέροντας μια πιο προσωπική εμπειρία.
  • Escape Rooms με Κινηματογραφικά Σενάρια: Ο συνδυασμός κινηματογραφικής αφήγησης με διαδραστική εμπειρία, όπου οι παίκτες βιώνουν ένα ζωντανό σενάριο.

Συμπέρασμα

Ο κινηματογράφος έχει εξελιχθεί από μια απλή οπτικοακουστική αφήγηση σε μια πλήρως εμβυθιστική εμπειρία, χάρη στη χρήση της τεχνολογίας, της αφήγησης, των οπτικών εφέ και του ήχου. Η σύγχρονη κινηματογραφική εμπειρία γίνεται ολοένα και πιο διαδραστική, δυναμική και προσωπική, επιτρέποντας στους θεατές να χαθούν σε κόσμους που ξεπερνούν τα όρια της φαντασίας.


Παραδείγματα Τεχνολογικής Εμβύθισης

1. Εικονική Πραγματικότητα (Virtual Reality – VR)

Η Εικονική Πραγματικότητα επιτρέπει στον χρήστη να εισέλθει σε έναν πλήρως ψηφιακό κόσμο, χρησιμοποιώντας συσκευές όπως κράνη VR (Oculus, HTC Vive, PlayStation VR). Το VR χρησιμοποιείται σε πολλούς τομείς, όπως:

  • Ψυχαγωγία & Gaming – Τα VR παιχνίδια επιτρέπουν στους παίκτες να κινούνται και να αλληλεπιδρούν με εικονικά περιβάλλοντα.
  • Εκπαίδευση & Προσομοιώσεις – Οι ιατρικές προσομοιώσεις VR βοηθούν τους γιατρούς να εκπαιδεύονται σε χειρουργικές διαδικασίες.
  • Αρχιτεκτονική & Σχεδιασμός – Οι αρχιτέκτονες χρησιμοποιούν VR για να παρουσιάζουν ρεαλιστικά μοντέλα κτιρίων.

2. Επαυξημένη Πραγματικότητα (Augmented Reality – AR)

Η Επαυξημένη Πραγματικότητα εμπλουτίζει τον πραγματικό κόσμο με ψηφιακά στοιχεία που προβάλλονται μέσω συσκευών όπως κινητά τηλέφωνα, έξυπνα γυαλιά (HoloLens) ή AR headsets.

  • Παιχνίδια AR – Παιχνίδια όπως το Pokémon GO ενσωματώνουν εικονικά αντικείμενα στον πραγματικό κόσμο.
  • Βιομηχανικές Εφαρμογές – Οι τεχνικοί χρησιμοποιούν AR γυαλιά για να βλέπουν οδηγίες επισκευής σε πραγματικό χρόνο.
  • Τέχνη & Μουσεία – Διαδραστικές εκθέσεις AR εμπλουτίζουν την εμπειρία των επισκεπτών με επιπλέον πληροφορίες και animations.

3. Προβολικά Συστήματα & Χωρικός Ήχος

Τα προβολικά συστήματα και τα ηχητικά εφέ παίζουν σημαντικό ρόλο στην τεχνολογική εμβύθιση.

  • 360° Προβολές & Dome Theaters – Σε ειδικά διαμορφωμένους χώρους, εικόνες προβάλλονται παντού γύρω από τον θεατή, δημιουργώντας μια πλήρως εμβυθιστική εμπειρία.
  • Binaural ήχος & 3D Soundscapes – Οι ήχοι τοποθετούνται στο χώρο με τρόπο που δημιουργεί την ψευδαίσθηση της τρισδιάστατης κατεύθυνσης, αυξάνοντας το ρεαλισμό.

4. Haptics & Απτική Τεχνολογία

Η Απτική Τεχνολογία επιτρέπει στους χρήστες να «νιώσουν» την αλληλεπίδραση με το ψηφιακό περιβάλλον μέσω γαντιών, κοστουμιών και άλλων συσκευών που προσφέρουν απτική ανάδραση.

  • Γάντια VR – Μεταδίδουν αίσθηση πίεσης ή κραδασμών για μεγαλύτερο ρεαλισμό.
  • Κοστούμια Haptic – Επιτρέπουν στους χρήστες να νιώθουν αγγίγματα ή χτυπήματα μέσα σε ένα VR παιχνίδι.

5. Τεχνητή Νοημοσύνη & Εμβυθιστικά Συστήματα

Η AI (Artificial Intelligence) συνδυάζεται με τεχνολογίες εμβύθισης για να δημιουργήσει δυναμικές εμπειρίες.

  • Chatbots & AI NPCs σε VR Παιχνίδια – Μπορούν να ανταποκρίνονται στις ενέργειες του χρήστη σε πραγματικό χρόνο.
  • AI-Generated Environments – Αυτόματα δημιουργούμενοι κόσμοι που προσαρμόζονται στις προτιμήσεις του χρήστη.

Συμπέρασμα

Η Τεχνολογική Εμβύθιση αποτελεί μια από τις πιο ισχυρές και ταχέως εξελισσόμενες τεχνικές για τη δημιουργία ρεαλιστικών και διαδραστικών εμπειριών. Από την ψυχαγωγία και την εκπαίδευση μέχρι την ιατρική και τη βιομηχανία, οι εφαρμογές της είναι απεριόριστες. Καθώς η τεχνολογία συνεχίζει να προοδεύει, η εμβύθιση θα γίνεται όλο και πιο φυσική, φέρνοντας τον χρήστη πιο κοντά σε πρωτόγνωρες εμπειρίες.

Filed under: cv — porto @ 6:22 am

cv-updates

March 1, 2025

Filed under: passing — porto @ 10:02 pm

Filed under: topia,Τοπιογραφίες — porto @ 5:43 pm

Filed under: amfi-theatros-n-8,Τοπιογραφίες — porto @ 5:30 pm

Amfitheatros rele

Filed under: amfitheatros — porto @ 2:58 pm

The “amfit-meteoro” category presents a collection of posts that, through their titles and content, invite contemplation on the nature of performance, the role of the artist, and the interplay between structure and transience. The use of specific terminology and the choice to leave some posts untitled serve as semiotic devices that encourage readers to explore and derive personal interpretations, reflecting the subjective nature of art appreciation.

Filed under: Impetus — porto @ 2:55 pm

Μέσα από τη χρήση αναμνήσεων, μεταφορών και συμβολικών αναφορών, η κατηγορία συνθέτει ένα πλούσιο προσωπικό σημειωτικό πλαίσιο για να διερευνήσει νοήματα πίσω από καθημερινές εμπειρίες και καλλιτεχνικές διαδικασίες. Η κατηγορία περιλαμβάνει την εξέταση των σημείων και συμβόλων μέσα στις δημοσιεύσεις, αναφέρετα στις κινήσεις του σώματος, στη δυναμική της κάμερας και στην αντίληψη του χώρου, δίνοντας έμφαση στην κάμερα ως προέκταση της όρασης. Η πράξη της φωτογράφισης γίνεται μεταφορά (metaphor) της καλλιτεχνικής διαδικασίας, δείχνοντας ότι το σώμα και η κάμερα είναι αλληλένδετα στην διάρκεια της καλλιτεχνικής δημιουργίας.Η ανάρτηση αυτή περιλαμβάνει ένα μεταφρασμένο απόσπασμα από επιστολή του Sol LeWitt προς την Eva Hesse (πηγή:), ενθαρρύνοντας τη δημιουργική ελευθερία χωρίς αναστολές.Το περιεχόμενο προσκαλεί τον αναγνώστη να διερευνήσει βαθύτερα νοήματα πίσω από καθημερινές εμπειρίες και τις καλλιτεχνικές διαδικασίες.

Filed under: photo-air — porto @ 2:19 pm

Filed under: Impetus,Τοπιογραφίες — porto @ 11:32 am

Filed under: Impetus — porto @ 11:29 am

​The “Impetus” category on the site features a series of blog posts, primarily authored in Greek, reflecting on personal experiences, artistic processes, and memories.

The entries span from September 2023 to January 2024 and encompass themes

such as body perception, photography, nature’s influence, and recollections of past journeys.​

Key Highlights:

  • Body and Space Perception (January 22, 2024): Discussions on body movements, camera dynamics, and spatial awareness, emphasizing the camera as an extension of vision.​
  • Personal Memories (December 25, 2023): Reflections on past travels, familial connections, and the passage of time, evoking a sense of nostalgia.​
  • Artistic Motivation (September 10, 2023): A translated excerpt from a letter by Sol LeWitt to Eva Hesse, encouraging uninhibited artistic creation.​

The category provides intimate insights into the author’s creative journey, blending personal narratives with broader artistic contemplations.

Lighting

Filed under: lighting — porto @ 10:33 am

Photography is deeply indexical, as it captures traces of light with deeper meanings—tension, threat, presence, divinity (a soft glow in a Renaissance painting), or an impending presence on stage (a shadow cast on the floor).

From its indexical dimension, light is not merely about illumination—it points beyond the subject itself, whether to time, space, presence, or absence.

Peirce’s semiotic approach helps us understand how lighting in photography and art conveys meaning through its imprint on reality

Το φως ως “σημειωτικό” ίχνος στην τέχνη, τη φωτογραφία και την καθημερινότητα

Η Ιχνηλασία (Indexicality) και η Φωτογραφία

Η φωτογραφία είναι βαθιά ιχνηλατική (indexical), καθώς καταγράφει ίχνη φωτός με βαθύτερα νοήματα. έντασης, απειλής, παρουσίας, θεϊκότητας (Μια απαλή λάμψη σε έναν πίνακα της Αναγέννησης) ή μιας επικείμενης παρουσίας στη σκηνή (σκιά που διαγράφεται σε ένα πάτωμα)

Το φως, από την ιχνηλατική του διάσταση, δεν αφορά απλώς τον φωτισμό – δείχνει προς κάτι πέρα από το ίδιο το θέμα, είτε αυτό είναι ο χρόνος, ο χώρος, η παρουσία ή η απουσία.

Η σημειωτική προσέγγιση του Peirce μάς βοηθά να κατανοήσουμε πώς ο φωτισμός στη φωτογραφία και την τέχνη μεταφέρει νοήματα μέσω της αποτύπωσης της πραγματικότητας, συνδέοντας αυτό που φαίνεται με αυτό που υπάρχει εκτός του κάδρου.

Filed under: painting II — porto @ 10:16 am

Filed under: painting II — porto @ 10:11 am

Filed under: amfitheatros-g (2001),Τοπιογραφίες — porto @ 3:26 am

Screenshot

Filed under: amfitheatros-g (2001) — porto @ 3:20 am

images

Powered by WordPress

error: Content is protected !!